格斗游戏过💊🐍⚑气了,而且跟音游一样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游戏首先得有一个好点子。
这么想想,竞速类游戏🚶确实是比较好的选择。
在这一点上,裴总跟众人的动机虽然☫完🇬🛫全不同,但在最终结果上却神奇地达成了一致🜦🄖。
确🂄定了竞速类游戏的大方向之后,众人又开始发散思维了。
“竞速类游戏,肯定要高度拟💰🕤真🇴🜴🆘!要不我们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎么样?”
“能买到f1的版权不?”
“我觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低一点操作门槛,🏝🛈🚗多加几辆豪车🗅,让玩家们在里边体验陆地飞行器的快乐就好。”
“可以加剧情!🕍🈖不是有很多飙车题材的电影吗🁦🇿?咱们也可以多做点剧情在游戏里,发挥我们的一贯优势。”
“或者做个未来题材的竞速游戏?”
裴谦默默听着,微微摇头。
听起来都不是什么好主意啊!
买赛事版权的事情首先就pas🇴🜴🆘s掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。
降🂄低操作标准、以爽为主、加入剧情……🟂🚘这些点子听起来有点似曾相识。
这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?
事实证明似乎不太行,很容👎🇭🛴易变成大众游戏🔮🝍一发不可收拾。
至于未来题材……莫名地就联想到🀵了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《🗜🜙🂦使命与抉择》联动呢。
裴谦想了想,问道:“你🏷🞬🗎们能想到的,目前最硬核的竞速类游戏是什么?”
叶之舟🚼😰想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在💰🕟游戏里练习。”
“但也正是因为真实,🚶所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要🝱根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆进行调校,还有车损,撞车了就👼🎉🏒要去修理。”
“最惨的情况是前一张图撞车把车灯☫给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相📌当令人窒息。”
“而且其他竞速游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,🚅👂只是允许新手免费修车,这一点也非常硬核。”
裴谦微微点头。