“格斗游戏?”
“音乐游戏?”
“沙盒游戏我们也没做过。”
“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠🆈🍣公路》,但这个显然跟正经的竞速游🖓💋戏还是有🅹很大区别的……”
裴谦不由得给这些人点赞。
可以,这个头脑风暴的会议没白开!
大家果然想到了我想不到的事情。
这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。
音乐游🍶🌩🁯戏暂时不考虑🌷🃬了😅⚨📻,主要是花钱太少,做起来没啥意思。
而且🅙🔺这玩意也很难做🌷🃬砸,总不能做一个跑调的音游吧?
综合考虑,亏钱的可能性不大,而且🃚即🆈🍣使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。
格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问🃃题,烧钱不够多。
如果没有更🄅好的点子,它倒是可以作为一个备选。
沙盒游🍶🌩🁯戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒🛄🙸🏌游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。
竞速游戏?
嗯,这个听起来是个相当不错的选择!
在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,🜿🇺🝧制作难度也比较高的。
要做竞速类游戏的话,😅⚨📻风🝳景肯定🔒得好吧?地图肯定得多吧?
光是做这些漂亮的场景,在🖃美术上就是一笔不菲🌦的开销。
而且,车🁣辆得多做吧?用到🖃现实中的车,得去跟车辆的厂商🙥谈合作、买版权吧?
开车得有电🄅台吧,得听歌吧?买🔒歌的版权也得花钱。
而且,竞🁣速类游戏的制作难度也是比较🆈🍣高的。