“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几份各州的媒体和杂志,心里🝁☌隐隐有一些🏫🜾肉🚬🖡🔊痛。
无他,这⚿🗍些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!
他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的📠🜌一百万🚊👯🌛美元。
这个数字放在79年拥有💎十足的话题性,只要宣传跟得上,就🚍💈🏷足以造成一定程度的轰动。
李秦心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨人发家史的穿越者,深知宣传所能起到🖢🔓⛸的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中国方块》的比赛定在6🅜🙓月份,他要等这款游戏的影响力进🚍💈🏷一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是🄘♡一场宣传,巨额🌆☙⛚奖金不🝁☌光具备足够高的新闻性,也有足够的话题性引起人们讨论。
他相信各州的新闻媒⛛🛈体很快就会主动跟进报道,那时宣传目🞾🙱🎍的就达到了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时🌆间处理其它事情,那么新游戏的制造当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79🔀年底的游戏,他必须抢先拿到🚍💈🏷🚍💈🏷手上。
现在是四⚿🗍月份,李秦不担心与“南梦宫”撞车🅲。
这个时代的游戏行业才刚刚起步,一款游戏的开发最多两三🞾🙱🎍个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。
现在的程序员依旧不知道一款游戏如何做才🝱🎾🖱能吸引🌆人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。
这很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大批新兴企业,那时往往一个🅪创意就能诞生市值数百亿🖵,甚至是上千亿的国际巨头。
现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦🅪打😙算连得到灵感的方式都照抄下来🐓⛃🗮。