《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,👡各个功能的设计稿全🆇🍘都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本👷构思不同的地方,就进行修改。
同时,🞓📲🞲这👧批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通♐🚝用模⚅🏀🗀板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢🏲🞄慢地调整。
美术资源需⛄🗷求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的🏣🛷角🆇🍘色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博👷进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一🁢个模型、一个动作,🄚各自👷负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变🏣🛷成整个🄎☆☴游戏中投入最大的游戏角色。
包括一些特定剧情环🙽🏹🙽🏹节中小女孩的动作和表情,也全都是定🁢制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些🛫🟓🜪3♐🚝a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更👡好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心🏅🗯里想着,购买资源的预算一加🁢再🈐♉🆠加,真的没问题吗?
如果是在👧别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂😲🅓人了!
从七八十👧万加到一百二十万,又加到一百五十📹☎万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本📍🙥🌝控制能力差”的帽子。
可在腾达,裴总不仅没有责怪🏅🗯黄🏣🛷思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨,裴总🛫🟓🜪竟然还对我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!