&n🁟bsp&nbs🝈p  “关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面🜕看着众人,移动手中的鼠标。
   &nb🏏🙆sp“那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气🐢🁡!”楚河看着众人说道。
    如同反恐精英这种传统🕽类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。
    强队绝不不会输给弱队,在🁍这个游戏上面不存在什么所谓的运气。
   &nb🏏🙆sp强🁎🄫🀝就是强,弱就是弱。🕽
    这是好事情,但这也🞊是坏事情。
    好🁎🄫🀝事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。
    拥有足够的实🍔🇴🜮🍔🇴🜮力,你可以建立起一个不败王朝。
    但同样也有不好的一面,那就是固🞺定化,以及对于萌新的不友好。
    顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多🏪🜼的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就🐲宛如游戏🝽的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。
&nbs🝿p   但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。
   &☙⛜🛌nbs🁺🕛p至于战术?
    无非就是集合打a,走一起rh b,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,🜦🄙♪而且🔸🅖🆟说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。
    这些都是反恐精英的劣势点,而🗺♈这些劣势点还是没有办法改进的。
    但是在楚河设想的绝地求生中却🗺♈不是这个样子了。
   &nbs🁺🕛p“随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,🝽认真的说道。
 &nbs🝈p  “开局飞🟙🝢🌳机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。
  &⚫🔗🀳nbsp 随机性,这是绝地💟📆😤求生需要贯彻的一个核心。
    比如😵🅱安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。
  &nb🍪sp 比如物资的随机性,🞊就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人🟣击杀,爆出装备的不确定。
    比如轰炸区的随机性,可能🁍会决定🞺一场拉锯战,或者追逐战的不确定。
    这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设🕼🎽🖢定,但却将娱乐性发挥到了机智。