电影由诞生🈵🂨之初发展到今天,历经🌗⚺多次技术革命👥🕰,较为重要的分别是有声电影,彩色电影和数字电影。
有声电影诞生之初,遭受一片反对之声。
最🛏🛗猛烈的反对声来自娱乐圈内部,如默片大师卓别林抨击说这是垃圾发明,严重破坏艺术创作。
他认为靠动作足以深刻地表达⚃🎪📼一切,浅显的语言反而多余,会让观众分心,影响对自己表演的体会。
是以当有声片风行后,卓别林⚃🎪📼仍然坚守默片,并拍出了《城市之光》和《摩登时代》这样的🖆🐕⛓经典之作。♢
然而技术革命的历史潮流,不是一两个人坚守就能阻挡的。有声电影终是取代默片,成为业界主流⛿。
而彩色取代黑白,则🛴☻让观众的视听享受,获得极大的提高。不过跟有声迅速取代无声不同,彩色电影诞生后,并未♍立🄝刻将黑白电影淘汰。
这主要🎪📹是资金方面的问题,诞生之初的彩🜢色胶片太贵,不是所有片🄱🁔商都玩的起的。
就像数字时代的特效技术,放在全球的电影市场,每年诞生的投资超过🄉🞻上亿美金的特效大片,不说屈指可数也差不多。
而下一次技术革命的方向,陆麟觉得是“沉浸式观影🈚⚜”,也🄨⛯就是越来越火的vr。
但🛏🛗实际上,不仅仅是陆麟,很多人都在尝试着向这个方向探索。《谍影重重》、《史密斯夫妇》的导演道格·里曼,他的vr作品《visible》已经登录三星gearvr平台。
该作品共有6集,故事背景在现代化的曼哈顿,主角是一个富有且拥有能变🏈😆成隐形人的超能力的纽约家庭。
电影《火星救援》的制作公司20世纪福克斯,联合福克🈨🀴🀽斯🄨⛯创新实验室、及虚拟现实公司制作了电影的vr体验短片《theartianvr》。影片带领观众来🙱🎌到火星,体验电影主演马克·沃特尼被困在火星上所经历过的事物。
还有斯皮尔伯格,迈克尔贝🁮,彼得杰克逊🜢等约十几位导演,都在进行vr短🏈😆片拍摄尝试。
国内方面,想要进🗏🚬军vr领域的导演相对较少,张一牟在《长城》拍摄前,曾向媒体说打算做🕾vr的开发。
《风声》、《西风烈》的导演高裙述,🞄将🜢在18年宣布拍摄vr故事长片。
还有一位🈶🂱💦是著名的“贾科长”,表示🟒想拍vr长片。
影视公司方面☾,光鲜传媒投资多家vr公司,涉及vr的播出平台🄱🁔、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的vr影视工作室evr。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为主。
而椎洸动画作了国内首支vrg动画短片《再见,表情》,并为自己大电影《小门神》制作了vr⛿版预告片。
国内外多家影视公司,电影人拍摄vr短片,尝试vr电影,自然是想在下一次的技术改革中占据先机,因为这种技术👣变革,是革命性的。
从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数字话,虽然🄨⛯是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。
而vr的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感🕊🇷受将比🄉🞻d最初诞生时还震撼🖆🐕⛓。