一旦传送门正式建立,那么就意味着机械堡垒可以源源不断的接收来自三颗新🏡🛥手💴星球的战斗力。
更直白一点说,就是会♼🍱有越来越多的玩家从传送门涌入堡垒。
这☟对废土远征☼军和机械堡🉠🈭🁤垒而言,是一把双刃剑。
一方面废土远征军实力可以得到增强,但另一方面因为机械堡垒容量有限,必定有许多玩家没办法跻身其中。⛸🟎所以如何筛选玩家就成了拥有传送门后的一大难🍄🅧题。
林克🁛🆝来到传送门前,查看🉠🈭🁤传送门信息,系统突然发出🙱提示:
[传🁛🆝送门信息☼未录入,是否添加传送门信息及限🅢制?是/否]
林克前世的时候使用的传送门都是各方势力设定好的,直接审核进入就是了。但是这辈子自🝆🈻己拥有了全新未设定过的传送门,系统突然弹出来的对话框让他有些始料未及。
林克选🕄择了【是】🅯,随后眼前的画面再次改变,出现了一系列的参数设定。
[您的传送门尚未绑定地🉠🈭🁤点,☕⚶🕵是否绑定?是/否]
[您的传送门☼尚未建立任🉠🈭🁤何筛选设定,是否建立?是/否]
林克进入第一个绑定地点,系统🈢画面再次转动出现了🙱一些新的空白设定。
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空白设🕄定上方还有智🖺🗨能优先选择,默认的便是维多利亚星球⚖👛眼下的地点。
林克将地🟓🜫🅂点稍加调整,设定为维多利亚安多尔城。
维多利亚在异星军团的进攻后一片狼藉、百废待兴。现在安多尔城几乎成了玩家和原住民的新家园,传送门安放在此处,让玩🜻家🀼🂇🌫免去奔波,同时对于机械堡垒想要反向归来,也能第一时📄😔🁄间抵达安多尔城,不必浪费时间。
随后林克把注意力放在筛选设定🈢上,系统画面再次转动,出现新的界面。
系统提供的筛选设定很多,林克只☶是粗略的扫了一眼,就能看到【等级】、【实力】、【职业】、【🁆🃡🙔种族】、【友好度】📜★等一堆设定。
林克微蹙的眉头🔅♳🌚缓🅯缓舒展,有了这些可控变量,他就不需😐🀣⚏要为玩家筛选发愁了。
因为他身具玩家和npc双模板的缘故,系统直接把传送门的设定从以往模糊的设🍟定,罗列成各种精确变量,让他可以调整诸多选项,从而组合出最适合进入传送🙒门降临机械堡垒的玩家。
林克看着纷繁复杂的变量,思考片刻开始🁘🆈🍢上手设定。
经过再三衡量和调整,最终找到了一个平衡⚬🔢点。
“这样一来,既能限制玩家的数量,也能对⚬🔢他们的实力进行遴选。”