《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方📋🙐,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的⚖👖🈲制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术🎤资源需求也已经全都🄤⛆😌交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及🗭🞷小女孩的形象定制等等,也都在快速准🙛备。
以小女孩的形象🟑🜚🂭定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思😶🅺博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个⚕👎模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最⚖👖🈲大⛈😞的游戏角色。
包括一些特定剧情环节中小女🄎孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是📿♁🅟每一个角色🈭🁣都📱用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时🎤候发现更好的美术资源,黄思博就🈭🁣去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加🄺再加,👧😔真的没问题吗?
如果🎤是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂☂☌人了!
从七八十万⚎加🌃🟧🟥到一百二十万,又加到一百五十万……
如果在其他公司🟑🜚🂭,黄思博肯定要被扣上“规☂☌划不清、成本控制能力差”的帽子📼☤🁘。
可在腾达🚼😲,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨,⚎裴总竟然还对🄤⛆😌我📿♁🅟无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!