《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包🍄🅠🈀旭原本构思不同的地方,就进行修改。
同时,🈥这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,🝋只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的🝋画师进行沟通和定制🙑。🞔
包括一些通用的丧🔚🁊🄅尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形🖞📬🝾象定制为例,腾🍬达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念🟧设计兼原画、一个模型、一🙑个动作,各自负责不同方面的工作。
这一整套流程下👭来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。
包🐞🀼🂊括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情🞆👼,也全都是定制的,可🜸🔈以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的🈁🞪🖺那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然⚕👎控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴🝋谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里📒🚑想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如果是在别家🖞📬🝾公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!
从七八十万加到一百二十万🐁☟,又加到一百五十万……
如果在其他公司,黄思博🅑🅴肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的🞔帽🙴🎥📐子。
可在腾达,裴🖞📬🝾总👭不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?🎨
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这么笨,裴总竟然还对🅑🅴我无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!