《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间🚁🐛内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发🎴现有和包旭原本构思不同🛰☗⛉的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用🖰🖔编辑器进行游🎜👿戏雏形的制🜡🃰🛜作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要🅛的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资🖯🖌源🚁🐛需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和🏶🞦定制。
包括🙃一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、🞋黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模📄😑🀩型、一个动作,各自负责不同方🟎🜀面的工作。🅯
这一整套流程下来,小女🂂孩将变成🃜😪整个游戏中投入最大的游戏角色。
包🞄👪括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海🄾🃈上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直🎜👿接找裴谦。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心🖰🖔里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?
如🞄👪果是在别家公司,恐怕🂂老板早就要跳脚骂人了!
从七八十万加到一百二十🂂万,🖰🖔又加到一百五十万……
如果在其他公司,黄👄🆖思博肯定要被扣上“规划不清、🞽🙫成本控制能力差”的帽子。
可在腾达,裴总不仅没有责怪🖰🖔黄🂩👟思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!
我这🙃么笨,裴总竟然还对🂂我无条件地信🗒任……
简直是肝脑涂地,无以为报!