阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形☣🁎🄪微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。
“我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的vp有些许的🟡🞪争取心态。
把oss拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在🂣数🅛🗗据面板上有些竞争能力。
智能oss的仇恨是不稳定的。
阿☇☻🄪修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。
【死神镰刀斩】——【螺旋反🟆🚽😹击大风车】——【生死裂地波】——【震地☣🁎🄪剑气】——【上撩反击斩】
镰刀从阿修⚖罗的🇹脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在🍙🈤镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。
在甩动刺击的过程中,🖮不断掠动着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。
上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,🎔把他砸进了地面中央🄋,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解oss的特性,就🅚别乱🂾🔛🁕拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,🄋“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”
“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死🞵😤神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可🀪⛍以拉长到05秒钟。🈁
也就是说距离死神🅅🄆越近,死神的近战格斗能力越🞭🗚强。📊
只有拉在一个中近距🅽离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距🄌🟗🝕离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没🅨🉂有适应。
哪怕是在🜣最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要🞭🗚招架的速度也要很快🄌🟗🝕跟上,这种🖮🕼比较力。
阿修罗在什么🗺都不知道的情况下,乱来,🂾🔛🁕这简直是作大死🂣。
阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻🂣松,他感觉也就那样⚫🔔🀘,🖮🕼就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对🝕这个oss那么的了解?打了一下就👍懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说☳🃚是吃死了死神的近战方式。
其实。
也不能说是了解。