前世的智能机普及大潮是在10年到11年左🎞💏右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类🎋似的卡牌游戏玩法。🟎⚔
到现在,2009年,卡牌手游已经📧🝑算是相当烂大街👮的玩法。
卡牌手游在刚推出的时🇭🛲候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于⛜🛐大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮🖬🕰🍒就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡⛜🛐牌手游的开创者🏬🝋叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡🖬🕰🍒牌传统玩法等等。
去🁺🔩年,三国的i♊🆩💐p还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受🜰🅯的。
而这款游⛎戏借着智能机普及的东风🐭🃅🕖,一举创造手游奇👮迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,🆗所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了🇼🝼个够呛。
现在很多⛎玩家看到卡牌手游🐵🄍🟥,都有🐭🃅🕖一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡🞞🕑🈶牌手游有一个很大的区别🆗。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之👮外,游戏中的种种商品定价也都🅲相当良心,像什么充值2000块钱⛄🗵☛送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游🁺🔩戏中的氪🔇⚄金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。🟎⚔
但即使如此,《q萌三国》🐵🄍🟥还是隔三差五💶🖗地被玩🞞🕑🈶家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所🐭🃅🕖以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式😎⛷,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三⛜🛐国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微🁍做了一些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考🐵🄍🟥虑,到底怎么才能把游戏给做砸🜰🅯。