小说激情网>玄幻奇幻>捕风捉影 > 第六章-格斗游戏的基础
    “这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为🄡挑剔的。”

    “如果一款格斗♊🆬💭游🀳戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得🃅🕜🊝不行,根本不会去玩。”

    “当然,换一个角度来,这🌣🀼也让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们🂭👾🎚就不需要再去纠结它们🕋🈈。”

    “比🄀如,基础的战斗系统、搓招等一系列🂕操作,是绝对不能大改的。”

    于飞点点头,他更加深刻地意识到了自己原本那个想法🌓的错误。

    对于格斗游戏玩家来,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必杀,🛗是每个格斗玩家都必须掌握的技能。

    如果辛辛苦苦练的🀳这些东西,在《鬼将2》中压根没有,🍆那人家怎么可能会来玩呢?

    所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游🁏戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。

    人物造型、动作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能变,操作方式也基本🜟🃞😸不能变。

    之所以游戏类型严格地分为动🆉🍮🋚作类游戏、横版过关游戏和格斗游戏,就是因为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混淆。

    于飞想了想,道:🀳“所以,《鬼将2》还是要延续格斗游戏的操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不🗏能🂭👾🎚变成动作类游戏的操作方式。”

    包旭点点头:“是的,那会在根本上损害格斗游戏的乐趣,它也就无法再被称之🁛🆞🐧为格斗游戏了。”

    他一边着,一边顺手从于飞的桌上拿来一个游戏手🄡柄🐑⚮🔵。

    “常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区,右侧功能区。但在格斗游戏中,真正用到的只有🕦两个区。”

    “右手大拇指放在abxy,右摇杆🞳是完全不用的。”

    “左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不🌀论用哪个,另一个也都是📞不用的🁋🄌。”

    “市面上的格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在abxy的区📞域多加了两个按键。🂭👾🎚”🙦🌪

    “拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那种类🕌🈊☓似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了。”

    “但不管形式上有何区别,它们都有一个共同点,就是玩家的手只能顾及🃅🕜🊝到两个分区,并且这两个分区的功能非常固🕦定。”

    包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。

    格🌍♚🈺斗游戏的节奏太快了,所以根本抽不📾☸出时间去干别的。

    动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆♹去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。