四条全错的游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分🜺题吧?这都答不对是不是有点太离谱了?
至于后两点,《奋斗》的做法似乎也有很大问题。🜼
何安讲过,夹带私货一定要考虑受众🄰的接收程📴🟂度和承受能力。
而《奋斗》所夹带的私货是什么?
挑动仇恨?还是奋斗无用论?
确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包🟠括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
但是,这结局未免也太恶心人了吧?
更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下🍮都🜺是不对的。🙅🈀🞚
这🅚🖰种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多⛷🟄的指导意义,而只会引起人的不适。
俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要♡拿着大喇叭在我🎸🕷面前讲一下?
那不是恶心人吗?
所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易♠引起反感。
至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活🍮动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊!
至于最高层次的创造需求……
何🅚🖰安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
但是对《奋🌪斗》而言,创造这种程🙰🍾度的需求,📴🟂这难度爆表了啊!
更何况这卷子一共四道题,你前边🙰🍾三道题都答错了,最后一道题还能🙅🈀🞚答对?💌🐚
你这要是能答对,我当场就把这张卷子……
裱起来!