小说激情网>玄幻奇幻>布衣战神宁北 > 第三十四章-战争系列的核心玩法
        因为楚河🁛想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成🖢为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国🌅家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。

        而且最关键的是🂔🎟💙还不能够太过于🅶🋅🖹复杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家🖢。

        当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大🅓🆈的方向概念🗧🞀👂,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。

       &n🟊🛜🝐bsp玩家到时🁛候玩到成品会不会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。

    &nbs🇠p   这哪里是做一款游戏?

      &n⚤📓bsp&nbs♔🈆🟐p这分明是做n款游戏啊!

        但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的🙧话,不♻🍥说楚河那边能不能够通过,作为一款单独类型🐖⛝的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。

    &nb🍖🈃sp   填充🁻🊿游戏中的内容,这又会是🍘🈗一个很大的问题。

        所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工🋬跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。

        不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征💰🕣🋚对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。

        这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,🙧但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。

        而关于天下一统这个⚅系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金🋦陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。

       &🃫🚮nbsp为的就是能够协助他们一同🋭🜧🄞开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。

        面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏🜟🃖,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”

        “能够改变历史,无论是华夏玩家,还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,🇙🙂🇧同时这也将是一个游戏的玩法。”

        “这不是需要有精致动作的at,👋🇒😃不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”

    &n⛷🟄🚦bsp  &n🟊🛜🝐bsp楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,顿了顿总结的说道。

     &nb🀘☮sp  视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。

      &nb⚚👾sp 本来对于楚河提供的初稿他们有一点迷茫,但在楚🀹河更详细的总结了一下游戏的核心后,他们心里面已经有了一个大致的方向了。

       &nbs♔🈆🟐p但究竟好不好玩,有不有趣,这需要先完成一个简易模型deo演示,才能够有一个初期的判断。

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