转眼之间,时间就🗋🚂🐡过去了一🂃🌉☻刻钟,温良院长等五尊灵湖境灵尊仍然与五个灵湖境灵尊级战力的蛮骨沙嶑对战着。&l🗯t;r/>
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看样子,即🄝⚆使是最强大的离朴想要战胜与之对战的蛮骨沙嶑也不是一件容易的事,还需要一段时间才能得手。<r/>
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不过,李弦月和伙伴们这里却是越发危急了🇪,蛮骨沙嶑的灵智虽说微乎其微,临时🄩的应变很差,但总的战斗经验却也不是盖的。<r/&g🕏🈥🀟t;
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在过去的一刻钟📜里,起🃢🙝初的时候,那些冲向伙伴们的蛮骨沙嶑虽然愤怒,却没有想着变换策略,伙伴们倒也可以躲过它们的冲刺。<r🟂🚒💷/>
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但到了后来,那些蛮骨沙嶑在十余个灵河境灵王级战力的蛮骨沙嶑带领下改变了策略,伙伴们想躲🁉🝚过它们的冲刺就难了。<r/>
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因为伙伴们本身也会竭力往一侧移动,尽力避开那些🚭🖩蛮骨沙嶑的冲刺路线,配合着黎辛的移动,好最大限度的移远一些。<⚛💇;r/>
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这样即使次数多了那些蛮骨沙嶑反应的快了一些,也向伙伴们移动的这一👯🌓侧偏转,以伙伴们和黎辛移动的总效果,依然可以避开那些蛮骨沙嶑的冲刺🅻🝔。<r/>
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但这样以🞈💏来,就出现了一个新🈰🁽的问题,为了让伙伴们移动的方向和黎⛜🛌🚼辛移动伙伴们的方向相同,避免相反,导致移动的效果抵消一部分。<r/>
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伙伴们每次移动的方向都是固定的,这样不需要反应时间,伙伴们和离朴只需竭尽全力的向一侧移动就好,移动的距离自然也是最大♠的。<r/>
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这样移动的效果固然最好,也最大限度的避免了伙伴们🃦🚄🐹被那些蛮🜫骨沙嶑冲撞到,这也是伙伴们在这一刻钟里没有受伤的根本原因。<r/&🕏🈥🀟gt;
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但随着伙伴们一次次避过那些蛮骨沙嶑的冲刺,战🇳斗经验丰富的蛮骨沙嶑们也发现了伙伴们有着固定移动的方向。<r/>
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