第四百一十五章经典比赛的变化
说完防守属🐏性之后,就是篮板球方面的属性了⚀🎗!攫欝攫
在篮板球方面,🗒孙亮依靠的自己刚刚🅼完成融合的篮板球紫金技♒🇹能。
将自己大量的短板都补齐了,所以反倒🅺🛰是篮板球方面,是徐亮现在来看,最为平衡和稳定的一个属性。📨
换句话说,篮板球属性应该是徐亮现在发挥水平和稳定性最高的一🇳🜬个🛟🝬🎑属性。💩🔞🁫
而这也是徐亮为什么在刚刚完成来篮板球技能融合🔋⚪🔍,将自己篮板球实力提升到1🌘⛁🗘00以上后。
就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。
而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在🗍属性旁边有一个隐形的属性评价,只有在徐亮点♯开的时候才能够看得出🁚来。
那就是系统在升级之后出现了一个总评。
在系统新出的总评之中,徐亮被看作为🅺🛰是一个s-级别的球员。
没错,这个总评并没有具体的数值🐂,只有等级评价。
很🙢🌇有可能是在系统的判断之中,实力同一🗍个等级的球员之间的♒🇹实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。
其次就是到了s级以上,球员的最终表现会是什么🔋⚪🔍样子,有时候也更多的是看球员本🏜🚻身的现场发挥。
不仅如此,在这个总评之后,🅇🄝还有一个可以稳定发挥的级别。
徐亮的这个级别,仍然是被系统判🐂定为s-级别。
也就意味📊着徐亮实力的发挥整🅇🄝体来说是在100到104之间。
除了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体🁚能属性的小分支。
但是这个体能小分支⚠在三个大🅇🄝属性分🅼支之下,有着不同的数值和级别。
要知道徐亮本身作为亚洲球员的🃩体能,🅺🛰一直是限制其发挥的重要因素之一。
包括在🙥🙥季后赛的时候,在面对76人队的一场比赛中😞,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。
而在这三个大属性分支之下,进攻🐂方面的🗍体能属性数值为97。
防守方面的体能属性数值为95。