熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵🗾容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,🙨🌸🃵🙨🌸🃵就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站🅆在上帝视角看回放,他可以仔细观察对⛐🙥手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位🍜🈺封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒🖫🕥前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草🛳☷丛里cHa♪下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此⚤📕🚱一来,不管🍜🈺他是往☏哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾🄵🁺行🅆对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位♪。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意😸🆆绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也🆬💥不例外。
他方才意识到,游戏仅仅🎞💍开局一分半,自己就已经陷入了🗊对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露🞂无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他🙨🌸🃵还有哪组野怪没♍有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄🞂与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤🖫🕥师😸🆆峡谷的通关流🗊程。
上帝视🛌角会在自己👗犯下第一个严重失误时停止,🕁🆩💏时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思🌋♈🆚考如何解决避♍免这个🇹🝝失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局🌋♈🆚就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法🍹风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次🏵,自己就算正式通关。
顾行趁着峡🄵🁺谷定格的间隙,不🁲停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就🄺🂥🐶是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”♍顾行Ga0定这一切,就等待着虚🝾🐴🄃拟对局的出现。