说起国产rpg🌵🃝😴游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。
而玩家们对于这种回合💕制rpg的固有印象,就是小🏵🞚🔭制作,小投资。
就仿佛做这种r🌵🃝😴pg的💕公司,基本上没有🗢🝓什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏⛶开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持🏌😯🄼实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入的资金也🀧⚱🕋是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍🆣,很💢难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关🟐🜑🁜系。
同样的东西,即🌵🃝😴便不🝌以游戏🙎🆌的载体出现,以文字小说的形式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充🏌😯🄼分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要⛇😔做到这些🏧,毫无疑问优秀的技🍉🆏🎨术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg游戏,入门看似简单,但想要真🜍正🗢🝓做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts⛄🗴☌之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的rpg游戏,投资也🈓♡是非常惊🇨🛉🚧人的☊♖🈚。
九十年代的最终幻想7,光是成🇼🝶🏪本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十年代🌵🃝😴的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。
大规⛇😔模投资带来的结果只有两个,一个🜍是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫🁸无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩🟂家粉丝,为🆟🐶后来的jrpg在欧📀美盛行埋下了伏笔。
当然⛇😔对于现在的龙祖工作室而言,从技🜍术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500🀧⚱🕋万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。
而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计☊♖🈚都不知道到底该怎么花,该花在哪里。
即便是现在的天河网络,楚河心里面也🜍有自知之明,现在的自己绝对🕃是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。