小说激情网>玄幻奇幻>淘宝情趣记事BY欲晓 > 第一十六章-设计的方向
    周暮岩🍔稍⛩🝂🈒微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍🃱🛧🞯微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

    “不是不相信你啊,单纯是想学习🎜👼🎏一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西⚙👴🍈,它也不是🍈🆃🌴绝对的。📓🚙📳

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营♂🅥🈫是由天火工作室和龙🊄🍲宇集团完成的,裴总还能出全力么🅋🅀?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入分析市场🈭🁡情况、认真的去抠那些细节吗?

    更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影🇽🞄响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这些要素,裴总🗢🝒在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百🇥🚨万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他经历过太多次了🟕🜾🇱,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

    你们只要一问,那各⛉种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感💜。”

    “当初《弹痕🋃》跟《海上堡垒》比,有一个很大🃱🛧🞯的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢🈄🟀,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我当时就🖴一直在想,以后再做FPS游🜒戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初🏧《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很🍈🆃🌴多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这🜻🇘是每一位设计师必须的能力。🃱🛧🞯