“风靡硅谷的《中国方块》!”
“你玩过《中国方块》吗?”
“百万大奖,来自中国的神奇方块!”
“你还在玩过时的《太空入侵者》吗?”
“……”
李秦看着十几👺份各州的🌱🂸📤媒体和杂志,心里隐隐有一些🐃☯肉痛。
无🇹🝡🌨他,这些新闻每一个字都是他的用钱写出来的!
他在斯坦福大学举办的这场《中国方块》比赛,总奖金高达惊人的一百万美⚀🎑元。
这个数字放在79年拥有十足的话题性,只要宣传跟得上,🙓就足以🔩🃎🖫造成一定程度的轰动。
李秦🗝🜨🄧心里虽然肉痛,但毕竟是看过史巨🗎🚜🔎人发家史的穿越者,深知宣传所能起到的作用直到现在还是被全世界低估,所以他在这方面花起钱来毫不手软。
《中🗝🜨🄧国方块》的比赛定在6月🅧份,他要等这款游戏的影响力进🕌☣一步扩大后再举行比赛。
这场比赛本身就是一场宣传,巨额奖金不光具备足够高的新闻性,也有足够的📽☪🂐话题性引起人🅺们讨论。
他相信各州的👺新闻媒体很快就会主动跟进报道,🟈🛋那时宣传目的就达到了。
“现在该设计新游戏了!”
李秦把生产和宣传上的工作交给属下后,终于有时间处理其它事情,那么新游戏的制造🍅🅪当然要提上日程。
“吃豆人!”
李秦没有多想,这款诞生于79年底的游戏,他必须🐃☯抢先拿🙓到手上。
现在是四月🜠🃟份,李秦不担心🅻与“南梦宫”撞车。
这个时🕝代的游戏行业才刚刚🅻起步,一款游🞯戏的开发最多两三个月,真正桎梏程序员的是创意和思路。
现在的程序员依旧不知道一款🅧游戏如何做才能吸引人,往往一个灵感就足以创造数亿美金的利润。
这🇹🝡🌨很像互联网时代刚刚诞生的时期,或者说每次科技革命都会催生出一大😥批新兴企业,那时往往一个创意就能诞生市🌞⛹值数百亿,甚至是上千亿的国际巨头。
现在就处于这样一个时代,原本位面风靡全球的《吃豆人》就是创作者在吃匹萨时得到的灵感,李秦打算连得到灵感的方式都照抄下来。