遗忘之塔的第四层和前三层差别不小,只扫🚃入眼的地界就比前三层小了很多,目测也就只有10😵🅱几米见方,对面墙上一扇漆☇黑的小门不知通向哪里,
三人一进四层⛍🙇没有😡🂻听到任何倒计时,等了一会也📆没有怪物出现,这才高高兴兴地又是鉴定又是决斗的,
玩够才发现🚼这层竟然没什么事做,或😢者说没🚃找到该做的事。
从现在的情形来看这层和前三层是完全不一🚃样的,前三层就是刷怪,属于找对了窍门就无脑输出的,第四层没怪出了,显然就应该是剧情或者解谜了,阿尔法赶紧向莎尔求助,要怎样继续,
当然阿尔法最关心的是能不能像🍩刚才刷怪☶那样刷狂战魔,60级的强化精英,那经验不得飞天上去啊?
“熊地精阁下,你要知道,即便在深渊,狂战魔📆也是🗀统领恶魔士兵的长官,在这座进化补给匮乏的遗忘之塔,又能有多少狂战魔呢?”
莎尔如是回答。
虽然莎尔没有明说四层🙫🍘🈘到底有多少狂战魔,但话里的意思已经很明显,毫无疑问从四层开始遗忘之塔的基调已经完全变了,从一开始的走量变成高精尖了。
莎尔简单地给阿🁲尔法解说了📵一下狂战魔的特点,大抵如下:
狂战魔不但肉体强悍,半天打不死,更蛋疼的🜵是拥有丰富的远程攻击手段,就算站在圣水盐圈里也扛不住:
比如对非混乱阵营生物伤害巨大的【混沌之锤】,阿尔法还行,🈹好歹是个混乱善良,被【混沌之锤】轰一下受到的伤害还勉强说得过去,可贝拉和兰斯洛特都是守序阵营,基本挨一下就命不久矣了;
除了这个还有别的,比如对比法师【火球术】也不逞多让的【燃火术】,一团火沾上了还要⚫被接着烧,
总之这些🍭个不受圣水盐圈限制的法术各个都能要人命。
也🐓⛆😋就是说虽然在1到3层三人每人都能对付🚃成百上千的低等恶魔,可到了4层,仨人加一块连一个狂战魔都搞不定,莎尔说得很清楚,碰上狂战魔,就算圣水盐圈外加圣火开道都只能是“在心理上寻📜🛫求一种虚无缥缈的保护”,
这样一来对面⛍🙇那扇小黑门进与不🍩进,就真成了一个问题🝛:
最怕的是万一一进去就撞上一个狂战魔就麻烦了,那可真是想跑都来不及,狂战魔的各方面素质都是塔那厘🖁🏦魔族中的佼佼者,比速度比力量仨人肯定都不是对手。
可门总归还是得进,三人合计了一下还是阿🚃尔法进去比🝛较合👻🎃🎜适,
兰斯洛特死不起,就十次死亡机会,在底层没什么太大威胁的时候还好,可现在要面对的是牛逼😵🅱哄🝏哄的狂战魔,保不齐就会被秒☎♽🍸,最不能死的就是他;
贝拉身上带着传🁲说武器,巡林客本来就不抗揍,万一挂了爆武器上哪哭去?
《龙与地下城》里的怪可不是传统网游的怪,🜵看到有【风之力-九头蛇之弓】这种好东西是妥妥会顺手捡的,它们也🆆🍗知道用好装备,和玩家一样,传说品质的东西扔到恶魔堆里也会抢得打破头,
这要是真爆了武器贝拉得多伤心🍩?阿尔法这么疼📆媳妇可舍不得让贝拉上火;
所以只有阿尔法开着【内力护体】进去最合适,本身是混乱阵营【混沌之锤】勉强能抗住,被控制了有【内力驱散】可以脱身,退一万步说,真要躲不过去也可以直接接受【固元功】进阶任务进🖊🐺【侠空间】,