火影忍者究极风暴1在发售当获得🔪🃟🙅🔪🃟🙅了不错🆬的成绩。
不提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万,并且登上了s♆ea,egea双平台的销量第一名。
如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左🅾右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。
结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬生生被拔高到日销量🅾二十万的爆款。
要知道三大主⛠🛲☭机平台首日销量加起来也才十万而已♤。🏘🚓
火影究极风暴原⚓🐺本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的🅾游戏🄸,但是在宣传给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。
原本公司有三分之二的员工🔨因为血缘而每🆬加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将🞮🗠🝁玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。
随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。
好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很流畅,特别是p平台🅾上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架🜱🅹设一些服务器。
不过在游戏性方面倒是好评挺多的。
“一句话简评:买格斗对战🔨游戏,🔪🃟🙅送火影忍者。”
“纪念一下第一次认真通关的游戏,🄥g画面超赞的!”
“肝了个时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上🄂俯视整个木叶村,完美!”
“g超赞的!感觉像是看了一♓🇾🞋遍高清重制版的动漫!要是v动画也做🅾成这种感觉就好了。”
“最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”
“多人对战模式简直爽到!”
“人在国外,联机体验太差了。”
除了中文的评论以外,还有百分之三十是其他语言的评论🃪🚤,这些评论大部分都是吐槽联机的,而且好评比较少。
联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而爱丽丝疯狂回归那时候已经搭建了国外服务器,已经够用🗠了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。
但是不得不,火影究极风暴🔨已经出乎了大部分员工已经🂓刘曦的🙁🙛预料。
起来,实际上公司做的究极风暴比起上辈子的第一作不知道提升了多少,要知道上辈子这款游戏是几乎没有动画的,有的只是pp来介绍剧情而已,而公司做的这一作却因为🗠资金问题直接搞了全套的动漫g。
虽然只是在任务⚓🐺开始前前是g表现,比如鸣人佐助终结谷大战时的g是丛林追逐,然后在石像上对视放垃圾话。而其他地方的对话大🐙⛵🞴多就是建模动动手脚和嘴巴来表现而已。