龙骑的筹备,主要是选角。
这方面孟浪帮不上忙,毕竟他身处江川,也不认识什么霓虹演员。选角试镜,还得让白仓亲自搞定。
但在别的地方,他可以提供一些帮助。
比如说,开发游戏
这个世界虽然已经有了“大逃杀”题材的小说及影视作品,但还未改编成游戏。以龙骑的题材背景,做成大逃杀游戏,岂不是美滋滋
开局一张卡
进入镜世界,契约五花八门的镜怪物,变身为假面骑士,获得各式各样的技能与特效。
随着时间流逝,镜世界也会随之破碎。为了存活下去,骑士们必须前往安全地带,互相厮杀夺取对方的药品与契约兽,以提升自己的作战能力。
“空投”机制也存在
不过在这个游戏里,空投是一种随机刷新的镜怪物。击败后,可以获得超级强力的契约兽,提升自己的骑士装甲防御或攻击。
镜世界破碎之前,骑士们必须厮杀,直到剩下一个人或一队人
这时候,游戏还未结束。
当整局比赛只剩一名玩家或一队玩家时,镜世界停止“破碎”。
拥有不可思议之力的“黄金不死鸟”降临,击败它之后,玩家可以获得丰厚奖励,包括金币、时装、骑士皮肤与实物。
单排、双排与五排,黄金不死鸟的战斗力逐渐提升。简单概括,幸存的人越多,这只鸟越强
由于战斗模式不同,这倒不像“pubg”那种fps吃鸡,反而像武侠这种武侠吃鸡,虽然可以远程打斗,但更多是近身战。
地图也小了很多
毕竟是“近身战”吃鸡游戏,地图做成pubg那么大,找人打架都很困难,这就没多大意思了。
常有人说,大逃杀不适合fps以外的游戏类型。没有枪支系统,这个模式也没多大意思。
这就属于一叶障目了
fps游戏受众广,这一点谁也不否认。但从来没有人规定,大逃杀一定要搭配fps才行。
孟浪不想做fps