互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。
哪怕是在慢节奏的回合制网游里。
虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。
但养成是什麽?就是让自己的角sE成长,而角sE成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战X的PVE……以及让自己在PVP中取胜。
社交又是什麽?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。
但除了这方面的原因,社交也意味着竞争b较。
有人的地方,就会有竞争和b较。
这是必然的。
很简单的一个道理。
你说是为了装b也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角sE养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。
就b如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。
那运送物质拿奖励是为了什麽?
不就是为了让自己的角sE成长吗?
这就又绕回来了。
假如啊。
现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。
那最後游戏肯定会h。
因为这是回合制网游。
PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战X的PVE都会失去原有的难度。
哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属X,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那麽多新的PVE玩法。
但PVP不同,有很强的策略X和随机X。
当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。