这到底是什么?
强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。
毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。
绝大多数时候。
都会有目的。
基本每次都是这样。
他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。
那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。
都不得不承认。
他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家‘特地叫大家出来,就为了那点事’的感觉。
所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。
就像鱼一样。
每次都会上钩。
这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。
因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出Vaporwave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。
基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!
有的东西可能是学不会。
比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。
但有些东西,是能学到的。
比如,他们对RTS解构简化推出MOBA。
让普通玩家得利,同时能利好在线人数和营收的赛季通行证模式。
当然,还有营销手段和活动的举办。