分镜导演这些职位就不提了。
必须是有的。
吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。
但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?
所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。
这类人是cg团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。
而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。
他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。
再接着,才是3d建模师,主要的工作就是把2d图画好的设计,变成3d,让建模能够三百六十度无死角的旋转。
要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
至于绑定师,主要做的则是把需要动的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
这些就没什么好说的了。
字面意思。
所以说整条cg制作的流水线。
你不能说3d建模师不重要,这是cg制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。
这次李广生挖来的3d建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。
但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。
在她看来,巫妖王之怒这个cg,除了制作精良之外。