&n🄺🂦bsp   “不过也有🏇😁⚀很多玩家被无缝了,大多数都是举报次数过多,但本身是高手而不是开挂的玩家。”皮格说道这里有一点头痛。
&🇸🝖nbsp&n🄜bsp  比如杀人多少,或者被举报多少次,就不管直⛚🚾接封禁,肯定是不可能的。
    因为的确有一部分人是开挂,只不过他们开的是人性外挂,甚至有时候你🕥开微自瞄都打不过这些玩家。
    经常有被这些玩家杀死的人,误以为他们是挂,然后🟊直接举报。
    还有一些玩家闲着没事做,哪怕知道别人不是外挂,然后被打死了也要举报一下,并且这种玩家还是很💢多的。
    听着负责打击外挂安全技术的人有些头🎅🎯🔤痛的话,楚河靠在椅子上皱了皱眉头。
    “比如给予每个玩家,比如参考大数据,平均每个账号每周会进行多少盘游戏,然后以比例给予玩家每周举报次数的上限,比如最高上限为20次,最低上限为10次,玩家进行恶意举报次数过多,将会扣除信用分,然后下一周的举报次数就🗢下降。”
    楚🝡河看着团队的众🖶🗆人说道。
   &n🚖📘🛉bsp太好的办法很难想,恶意举报这种事情也是没办法的,实际⚅🎽上很多玩家举报的原因都有。
    比如对枪没🏇😁⚀对过,即便知道自己技不如人,但就是要举报,谁让你比我厉害。
 &nbs🞽p  搜刮了一身🏇😁⚀好装备,然后被老阴🙘币阴死了,举报!
    甚至哪怕是一队人🖶🗆,一把9🜀⚭8k刷在面🎅🎯🔤前,对方把抢了,你表面不说什么,还跟他笑嘻嘻的道:“兄弟,我有一个八倍镜,你有98k我给你用吧。”
    然后在对方回应:“谢了兄弟,正好我没高🗪🞛倍镜”这种言🍬论中,默默的点下了🏷🞱举报。
    但也不可能因为这些原因,就搞什么恶意举报封号的举措,不让玩家可以无限举报,根据大数据的对局次数给予玩家每周有上限的举报次数,这是🔃楚河能够想到🌵🃚的一个比较好的方法了。
    “楚总,或许我们可以这样做,如果让🎅🎯🔤举报的权利变得珍贵起来,那么玩家就会珍惜自己每一次的举报机会了。”旁边的许昌开口说道。
   &nb💜💬🔽sp“玩家在举报成功后,我们可以给予他们一🗪🞛个不需要钥匙就能够开启的箱子,并且这种箱子只能够在完成举报成功后才能够获得,里面有珍藏的枪械皮肤还有衣服。”许昌看着🝁☟楚河说道。
    箱子系统跟钥匙系统,皮🁀🂩👛肤、衣服这些全部是在运营计划中的。
   &💙nbsp要不然一个买断制游戏,后续的盈利从哪里来的?
  &n🈁🞥🖑bsp “这个设定有一点意思。”听见许昌的话,楚⛚🚾河也是眼睛一亮,想了想点头🃎🖫。
    一方面可以让玩家不那么随意的举报别人,毕竟手里面的举报名额数量有限,🏷🞱而🎸🕳且举报后还能够获得相💢应的奖励。
    一方面如果玩家被外挂击杀同🙇时还可以降低玩家的郁闷感🍬,相比较之下这些东西不🆍🎓过只是天河网络给出的虚拟数据而已。
    关于虚拟物品的奖励,玩家们经常会发现,一些游戏想要通过游戏活动来吸引玩家回归,创🞆造热度,但又不给好奖励,难得一比的活动给☴🃦🚀的奖励扣得不行,一方面是因为工作室的缘故,一方面就是本💆🏢身活动策划的权利没有那么大,尤其是涉及到数值跟游戏进度的奖励,还需要协同运营团队跟数值策划。