首通争夺战这种事情,在秦松云和樊瑞等人看来,甚至算不上一个问题。
林游不同,受到原世界玩家身份的影响,下意识就会觉得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨国竞争的时候,首通在玩家心中的重要性,更是会成倍增长。
林游私心里,当然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也没有任何作弊帮忙的想法,甚至以后也会尽可能的保证公平。
他相信,只有足够强的竞争环境,才能成长出最高水平的玩家。
真要是输了的话——尤其是在有先发优势的情况,林游只会替他们觉得丢人!
实际上,他听到这个消息的第一反应就是——
“敢输掉你们就死定了!”
之后他就开始思考另一个问题,也就是这件事所提醒他的——
玩家之间的跨国竞争,乃至于历史矛盾。
按照林游的制作理念,云梦的游戏玩家,并不会按照地域进行服务器分割。
而是借由先进的虚拟世界构建技术,把所有服务器和玩家闲时算力全都统筹起来,成为一个整体。
这样一来,玩家们在游戏的时候,也就不会有系统上的阻隔。
《疾速追杀》因为特殊的机制设计,自由组队和随机自动匹配系统,都要在一周目通关之后解锁,玩家们还没有什么直观的感受。
但是在《光遇》和《乐园》中,其实已经有不少大夏的玩家,遇到过海外玩家了。
而且在大夏文化圈内的国家,汉语都是第二语言,大家沟通起来几乎不存在什么阻碍,很多人都交到了外国的网友。
等到《疾速追杀》玩家大部队通关一周目,随机匹配机制之下,很多玩家也都会意外碰上。
但不同国家的玩家之间,除了交朋友之外,还有一种关系——竞争与对抗!
如果只是大夏玩家和其他国家的玩家碰上,那还好说。
宗主国和属国,历史上虽然也不免有摩擦和冲突,但那都是几百年前的事情,近代已经完全没有了,大家也谈不上什么直接的仇怨。
但是周边的属国之间,那可就是另一回事了……