“这个工作室的名字虽然一言🚑难尽,但作品还挺有灵X的。”🎑🐚
制作人很是满意。
“几乎可以直接作最终版了!”
这种感觉很到位。
如果📐🚀配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~
三味线一弹。
味儿当时就来了!!
“这......不需要再继续创作吗?”
小沈虽然负责这个项目,但肯🚑定对配乐方面的了解不多,问出的话虽🞸😾然让游戏制作人很想🈪吐槽,但还是说道。
“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分🙕🏢钟左右的轮换就可以。”
迅🍶🌥🁉速带入,迅速发🔝🁤展,然後迅速结束,跨度再发🁮展。
配乐是为了打怪更有感觉。
但你.....💳🕾🏓.如果一分钟还没打Si怪,😂⚎那就出问题了呀。
人是基本无📂😁了,听不听曲🔃儿好像也🍺🍌问题不大了。
“这种小一些,碎🔝🁤片🍖一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”
游戏制作人若有所思。
“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或🞸😾是门派代表配乐,重大剧情配乐。”
放在游戏里,不同人物,🔃门派的BGM,实际上就是各自独特的🃋🖌“人设”。
这些“人设”才能让人被记住。
“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室🇽🝾🐵,算是通过考验了?”
小沈的话让制作人点了点头。
“当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营🎐之余,🃋🖌也完全可以发行相关的音乐专辑......”